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"हॉट" और "कोल्ड" नंबरों की विधि

यह भी एक सरल विधि है, और इसके लिए आवश्यक आँकड़े खोजना आसान है। एक अर्थ में, यह पुनरावृत्ति पद्धति का विकास है। यहां हम गिनते हैं कि अंतिम ड्रा में प्रत्येक संख्या कितनी बार निकाली गई है।

उदाहरण के लिए, हमने गणना की कि पिछले 10 ड्रॉ में, नंबर 1 2 बार गिर गया, नंबर 2 कभी नहीं गिरा, नंबर 3 6 बार गिर गया, आदि। सभी नंबरों के गिरने की संख्या को गिनने के बाद, पूरी तस्वीर पहले खुल जाएगी हम। हम देखेंगे कि केवल 3 संख्या छह बार गिर गई, एक भी संख्या पांच बार नहीं गिरी, दो संख्याएं, उदाहरण के लिए, 17 और 31, चार बार गिर गईं। बाकी संख्या कम बार गिर गई। इसके अलावा, 11 नंबर एक बार भी नहीं गिरे। हम उन नंबरों को कॉल करेंगे जो अक्सर "गर्म" होते हैं। हमारे मामले में, ये संख्याएँ 3, 17, 31 होंगी। कुछ खिंचाव के साथ, जो संख्याएँ 3 बार गिर गई हैं उन्हें भी "गर्म" के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। वे संख्याएँ जो कभी नहीं खींची गई हैं उन्हें "ठंडा" कहा जाएगा। हम अंतिम 10 ड्रॉ नहीं ले सकते थे, लेकिन उदाहरण के लिए, 7 या 12 या 150, लेकिन सामान्य सिद्धांत समान है: जो संख्याएँ दूसरों की तुलना में अधिक बार गिरती हैं वे "गर्म" होती हैं, और जो दूसरों की तुलना में कम बार गिरती हैं "ठंडे" हैं।

इसका उपयोग कैसे करना है? अधिकांश लॉटरी में, यह दृष्टिकोण आमतौर पर अच्छी तरह से काम करता है: हम "हॉट" वाले में से 2 - 3 नंबर चुनते हैं (लेकिन "हॉट" नंबर बेहतर नहीं होते हैं, वे आमतौर पर बदतर व्यवहार करते हैं)। उपरोक्त उदाहरण में, हम संख्या 17 और 31 चुनेंगे, और "सबसे गर्म" संख्या - 3 नहीं ली जाएगी।

"ठंड" संख्याओं के लिए, उनके पास हिट करने का एक अच्छा मौका है, लेकिन उनमें से बहुत सारे हैं, और हम इसे केवल एक संकेत के रूप में मानते हैं जिसकी पुष्टि की आवश्यकता है। इसलिए, "ठंड" संख्याओं से, हम केवल उन लोगों का चयन करेंगे जिनकी पुष्टि अन्य विधियों द्वारा की जाती है। कृपया ध्यान दें कि यह दृष्टिकोण एक हठधर्मिता नहीं है, प्रत्येक लॉटरी की अपनी विशेषताएं हो सकती हैं, और आपको किसी विशेष मामले के लिए सर्वोत्तम दृष्टिकोण खोजने का प्रयास करना चाहिए। हाल के ड्रा की एक छोटी संख्या (3 - 5) के साथ पहले प्रयोग करें। जब आप संख्याओं के व्यवहार के लिए बेहतर अनुभव प्राप्त करना शुरू करते हैं, तो आप अधिक नवीनतम ड्रा लेने का प्रयास कर सकते हैं। लेकिन इसे ज़्यादा मत करो - आपको 15-20 रन से ज्यादा नहीं लेना चाहिए।

यह विधि साधारण तथ्य पर आधारित है (इसे ड्रॉ आर्काइव्स को देखकर आसानी से सत्यापित किया जा सकता है) कि संख्याएँ असमान रूप से निकलती हैं। प्राय: एक संख्या कुछ समय के लिए "चुप" रहती है, फिर एक या दो के बाद कई रनों में बूंदों की एक श्रृंखला होती है, फिर संख्या थोड़ी देर के लिए फिर से "चुप हो जाती है", आदि। यह तथ्य लिया जाता है एक या दूसरे तरीके से कई तरीकों से खाते में, लेकिन संचित अपेक्षा की निम्नलिखित विधि में शायद इसका सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है।

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